Interaktion mellan människor är alltid ett utbyte av viss information. Vi kan själva vara den part som överför informationen. Men alla andra föremål i omvärlden är också datakällor.
I den här artikeln kommer vi att överväga frågan om informationsöverföring mer i detalj. Låt oss ta reda på vad kärnan i processen är och vem (eller vad) som kan vara en informationsöversättare.
Concepts
I ämnet "Informations- och informationsprocesser" är huvudtermerna de grundläggande termerna: källa, mottagare och kanal. Dessa begrepp är sammanlänkade och finns i olika varianter av interaktion. Låt oss titta närmare på dem.
Informationskällor (som partiet som sänder information kallas) är i själva verket alla objekt i omvärlden. Var och en har en uppsättning specifika egenskaper som är informativa.
Levande naturobjekt kan överföra data verb alt (genom tal, röst) och icke-verb alt (genom gester, ansiktsuttryck, kroppsplastik). Man kan säga att varje part som överför information ärinformationskälla.
Mottagare är alla levande varelser, såväl som tekniska enheter som kan ta emot information, bearbeta den och lagra den i en eller annan form. Först och främst är det människor, djur. Även växter kan ta emot viss information från omgivningen och anpassa sig till specifika förhållanden.
Sändningskanaler är det viktigaste konceptet att förstå. Det finns följande typer:
- biologisk;
- technical;
- ensidig och dubbelsidig.
Senseorgan
Biologiska informationskanaler är syn, hörsel, lukt, känsel, smak. Det är tack vare dem som en person och många levande varelser tar emot och bearbetar vissa data från miljön där de befinner sig.
Den största mängden data (90 %) en person får genom synen, den näst viktigaste är hörseln. Resten av sinnena används i mindre utsträckning.
Datavetenskap handlar om studier av metoder för datautbyte, den part som överför information kallas oftast källan i den.
Exempel
Låt oss titta närmare på hur information utbyts. Parten som sänder information sänder den på ett eller annat sätt. Till exempel lär en lärare ut läromedel i klassen. Detta sker genom tal, gester, ansiktsuttryck och andra sätt.
Mottagarna av information i det här exemplet är barn - elever i skolan. De skaffar sig kunskap genom hörsel- och synorganen. kanalöverföring i detta fall är i själva verket luftrummet. Genom den når ljudvågor och visuella bilder mottagarna.
Kroppskontakt kan vara en informationskanal. Du kan till exempel slå en person på axeln på ett vänligt sätt, eller så kan du slå dem hårt. Den mottagande parten kommer tydligt att skilja en information (positiv kommunikation) från en annan (negativ, aggression).
Tekniska enheter
Det mest uppenbara exemplet på att en part sänder information är en mängd olika tekniska enheter (översättare). Processen kan i detta fall vara ensidig och tvåsidig.
TV, radio, trafikljus är enkelriktade källor som överför dataströmmen till en person (mottagare). Därefter kommer arbetet med information (ta emot, memorera eller bearbeta).
Datorn är ett modernt tekniskt "mirakel" som kan interagera med användaren. Det kan fungera både i en riktning - att sända videomaterial, ljud, text, grafik och i två riktningar.
Ett exempel på tvåvägsinteraktion mellan en källa och en mottagare är ett datorspel. En person kan också överföra data till en maskin, och datorn förvandlas till en mottagare, börjar bearbeta dem och vid behov spara dem. Det vill säga att datorn kan "reagera" på mänskliga handlingar.
Samma exempel kan vara programvaruverktyg för att bearbeta grafik, redigera video- och ljudfiler, samt vanliga textredigerare.