Mycket ofta omärkliga och till synes helt obetydliga saker kan göra mer för utvecklingen av intelligens än speciella målmedvetna handlingar. Att lära sig genom att spela är det bästa sättet att lära sig, enkelt och intressant. Ett exempel på detta tillvägagångssätt är alla tändstickspussel.
Why matches
Medicin och psykologi förklarar enhälligt förhållandet mellan hjärnregioner och biologiskt aktiva punkter på olika delar av kroppen. Händerna i detta fall, nämligen handflatorna, är zonen för deras största ackumulering på kroppens yta. Ett fenomen som kallas finmotorik är just stimulering av hjärnaktivitet genom att sortera bort små föremål.
Men det handlar väl inte bara om att röra händerna på dem? Många absolut identiska föremål i form, längd och bredd, färg, lockar av det faktum att de sätter fart på fantasin. När allt kommer omkring är matcherna i sig praktiskt taget neutrala, dunkla och uttryckslösa. Från dem kan du skapa kombinationer och kompositioner, gruppera efter eget gottfinnande. Och sedan blir varje match meningsfull, en del av något helt.
Hur lägger man skräpet som visas på bilden i soptunnan, bara två tändstickor? Men i själva verket behöver du bara flytta en match, och den andra bara lite till höger! Detta enklainte alla vuxna kommer att lösa pusslet med tändstickor, men svårigheten kan bara ligga i uppgiftens ordalydelse.
Vad syftar metoden till
Pusselspel med tändstickor syftar till att utveckla alla slags tänkande. En utmärkt träning av figurativt, logiskt och rumsligt tänkande är resultatet av en sådan tillgänglig och användbar underhållning. Mindfulness och förmåga att reflektera är nödvändiga förutsättningar för att framgångsrikt lösa den här typen av problem.
I tidig barndom, när matcher och pussel med tändstickor ännu inte är tillgängliga för barn, kan nyfikna barn få svar på sina frågor från vuxna. Föräldrar kan ta till att skapa sagor från matchfigurer. Detta förbereder barnet för nästa utvecklingsstadium och för logiska resonemangs oberoende.
Att lösa mer komplexa pussel blir tillgängligt med fortsatt utveckling av logiskt tänkande. Jämställdhetspussel med romerska siffror är mycket populära:
VI - IV=IX
Det är nödvändigt att flytta en match så att ekvationen blir korrekt. Det finns två möjliga svar här:
1. V + IV=IX
2. VI + IV=X
Eller ännu svårare jämställdhet:
V - IV=VII
Svaret tar roten till enheten:
V - IV=√I
Vad man ska hålla utkik efter
Man måste komma ihåg att tändstickor är ett ganska farligt föremål för barn i avsaknad av ordentlig uppmärksamhet från vuxna. Som vilket litet och vasst föremål som helst kan en tändsticka bliorsaka skada på örat, ögat eller av misstag sväljas. Därför bör säkerhetsinformation om hantering av matcher föregå spel eller träning med deras användning.
Möjligheten till variation är en viktig punkt i klasser där matcher används (pussel med matcher). Svaren behöver inte vara strikt fixerade, även om det finns väldefinierade svar. Icke-standardiserat tänkande, om resultatet uppnås, är tillåtet och till och med uppmuntras.
Förväntat resultat och indikatorer
Du kan använda matcher för intellektuell underhållning och lärande från tre års ålder, med direkt deltagande av en vuxen. Barn i grundskoleåldern och tonåringar är särskilt intresserade av sådana gåtor och pussel. Det är här tävlingsandan kommer in i bilden och klasserna kan göras i lagform.
Pussel som "skapa en figur" eller "ordna om matchen" är acceptabla för en yngre ålder, när barnet är mindre flitigt. Här är uppgifter idealiska där du behöver ordna om flera matcher för att uppnå motsatt resultat. Till exempel kan djuret som visas i figuren ovan, springa eller titta i en viss riktning, vända på huvudet när det växlar tändstickor eller springa i motsatt riktning. Allt är enkelt här: byt bara ut tändstickorna som bildar huvudet och svansen.
Svårare pussel med siffror och komplexa geometriska former är mer lämpade för skolbarn. Ändra tot altaritmetisk operation eller skapa ett numeriskt värde från en figur kan bara vara bekant med numeriska kombinationer eller ha utvecklat logiskt tänkande. Till exempel "9+0=6". För att få önskat resultat behöver du bara flytta en match.
Det finns två möjligheter här, som syns på bilden. Du kan flytta matchen till den första siffran, 9, och göra en sexa av den. Resultat: 6+0=6. Och du kan flytta matchen i sexan efter likhetstecknet och göra en nia av det. Resultat: 9+0=9.
Matchbaserade spel är universella. Ett sådant matchpussel kan ingå i hemstudieprogrammet och användas som inslag i fritidsaktiviteter. Men det är omöjligt att inte nämna att sedan populariteten för matchpussel växer igen, har mobilapplikationsutvecklare börjat erbjuda dem. Så nu kan du träna ditt intellekt utan att titta upp från din favoritenhet genom att installera ett pussel med tändstickor på, vilket är mycket viktigt för den moderna generationen.